【えぇ…】RPGのシステム全般が苦手なんだがwwwwwwww

1: 名無しさん@VIP ID:zICjj4zHa
地道なレベル上げによる同じような戦いの繰り返し
フィールド歩いてて急に絡まれるシステム
コマンド式のバトル
これを克服する方法はないのか
フィールド歩いてて急に絡まれるシステム
コマンド式のバトル
これを克服する方法はないのか
2: 名無しさん@VIP ID:ayIvpt590
わかる
でもレベルがないゲームはもっと苦手だわ
でもレベルがないゲームはもっと苦手だわ
3: 名無しさん@VIP ID:MEICkEmV0
>>2
救済要素ないからね
救済要素ないからね
4: 名無しさん@VIP ID:rFwczlTKa
昔は苦に感じなかったけど最近はもう無理
セールしてたからブレイブリーデフォルトとかいうゲーム買ったけどすぐやめた
セールしてたからブレイブリーデフォルトとかいうゲーム買ったけどすぐやめた
5: 名無しさん@VIP ID:7Bks44y1d
やらなければいいのでは?
7: 名無しさん@VIP ID:9k1OpWMO0
今時はレベラゲの概念ほとんどないぞ
進行に合わせてヨサゲな感じで育っていく設計
ドラクエですらそうなった
進行に合わせてヨサゲな感じで育っていく設計
ドラクエですらそうなった
12: 名無しさん@VIP ID:PwLdEMth0
自分が楽しいと思うゲームをやりゃいい
13: 名無しさん@VIP ID:9k1OpWMO0
RPGのジャンル自体合う合わないあるからな
ARPGになるとまた違ってくるが
ARPGになるとまた違ってくるが
16: 名無しさん@VIP ID:J32yRshu0
>>13
合う合わないというかRPGの面白さが恐らく理解できてない
合う合わないというかRPGの面白さが恐らく理解できてない
14: 名無しさん@VIP ID:J32yRshu0
RPGフリークの俺からすると
全クリを目指すようになると
まずレベル上げが好きになる
全クリを目指さないRPG初心者ってストーリーとか雰囲気とか
俺TUEEEEみたいなのを好んでいると思う
初心者のくせに低レベルでギリギリでボスに勝つのが楽しいとか
全クリを目指すようになると
まずレベル上げが好きになる
全クリを目指さないRPG初心者ってストーリーとか雰囲気とか
俺TUEEEEみたいなのを好んでいると思う
初心者のくせに低レベルでギリギリでボスに勝つのが楽しいとか
15: 名無しさん@VIP ID:7246Wm0Pr
レベリングしなきゃいけないゲームがそもそも苦手だわ
18: 名無しさん@VIP ID:J32yRshu0
>>15
違うんだよRPGってのはレベリングが面白いんだよ
違うんだよRPGってのはレベリングが面白いんだよ
17: 名無しさん@VIP ID:Q9GP36iT0
ターン制のコマンド選択式がおっさんは一番好きだわ
戦って勝てば必ず経験値とお金がもらえる
努力が絶対に評価される
世の中にそんな事はないからゲームに逃げてる
戦って勝てば必ず経験値とお金がもらえる
努力が絶対に評価される
世の中にそんな事はないからゲームに逃げてる
19: 名無しさん@VIP ID:Ch/rc9B90
ウィザードリィとかは好きだけどストーリー重視の大作とか超めんどくさい
20: 名無しさん@VIP ID:7Ju5chtm0
逃げる連打でもしてない限り勝手にレベル上がってくだろ
22: 名無しさん@VIP ID:PCd8G6jyr
シミュレーションRPGはいけそう
23: 名無しさん@VIP ID:Lal+JnTI0
レベル制が「なぜか主人公の最初の町の周りだけ異様に敵が弱い」現象を生み出している
28: 名無しさん@VIP ID:J32yRshu0
>>23
RPGがさほど好きじゃない人たちがFF6とかFF8とかのシステムを作ってしまっている気がする
RPGってのはレベル上げが面白いんだよ
更にハクスラとかも面白い
でも絶妙に上手いシステムを組んだのがダークソウルだと思う
ほんとに色々ちょうどいいシステム
RPGがさほど好きじゃない人たちがFF6とかFF8とかのシステムを作ってしまっている気がする
RPGってのはレベル上げが面白いんだよ
更にハクスラとかも面白い
でも絶妙に上手いシステムを組んだのがダークソウルだと思う
ほんとに色々ちょうどいいシステム
24: 名無しさん@VIP ID:J32yRshu0
クリア目的のRPGフリークになると
レベル上げが楽しい
ひたすらレベル上げしまくってボスを楽々倒して次に行くの繰り返しよ
まさに俺TUEEEEが出来る
ロマサガ1もやり込むと敵の数が少なすぎると思うくらいになる
モンスターメーカー3だけはつらかったけど
レベル上げが楽しい
ひたすらレベル上げしまくってボスを楽々倒して次に行くの繰り返しよ
まさに俺TUEEEEが出来る
ロマサガ1もやり込むと敵の数が少なすぎると思うくらいになる
モンスターメーカー3だけはつらかったけど
29: 名無しさん@VIP ID:Im0q/lQu0
>>24
FF8はそんな甘えを突っぱねたよ
FF8はそんな甘えを突っぱねたよ
27: 名無しさん@VIP ID:AqTpYHu5a
やらなくていいよ
向いてないよ
向いてないよ
32: 名無しさん@VIP ID:9k1OpWMO0
いや何で間違いになんだよwwww
33: 名無しさん@VIP ID:PCd8G6jyr
ディスガイアとかいうレベリングがメインコンテンツのRPGくっそ好きだよ
一生やってられる
一生やってられる
35: 名無しさん@VIP ID:7Ju5chtm0
なんか変なやつが沸いてんなゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ
ドラクエ4の時代からキャラゲー気味だったんだからRPGのストーリーを目的にしたっていいじゃないか
ドラクエ4の時代からキャラゲー気味だったんだからRPGのストーリーを目的にしたっていいじゃないか
44: 名無しさん@VIP ID:J32yRshu0
>>35
そういう最近の多様性肯定派の人の話を聞かない感じだと
たぶんRPGやソシャゲの楽しみ方を理解できないと思う
RPGって楽しみ方があるんだわ
そういう最近の多様性肯定派の人の話を聞かない感じだと
たぶんRPGやソシャゲの楽しみ方を理解できないと思う
RPGって楽しみ方があるんだわ
36: 名無しさん@VIP ID:MEICkEmV0
RPGで一番大切なのはUIだな
PS1期のスクウェア製RPGとかどれだけ名作扱いされてるのでももっさりUIが嫌でやれねえ
PS1期のスクウェア製RPGとかどれだけ名作扱いされてるのでももっさりUIが嫌でやれねえ
37: 名無しさん@VIP ID:J32yRshu0
>>1になり
その人たちが作っちゃうとFF6とかFF8みたいなシステムになる
その人たちが作っちゃうとFF6とかFF8みたいなシステムになる
38: 名無しさん@VIP ID:thYO/DU5d
ドラクエ7はボス強くてレベル上げしないといけない場面多かった
経験値少なくてレベル1上げるだけでも苦行だったな
経験値少なくてレベル1上げるだけでも苦行だったな
39: 名無しさん@VIP ID:KNmMF8R30
アールピーズィーーー!!
41: 名無しさん@VIP ID:e2YKuff60
ff12のガンビットは自動と手動の融合ってかんじで面白かったな
50: 名無しさん@VIP ID:9k1OpWMO0
>>41
シンボルエンカウント ガンビット 暗転なし
FF12は色々革新的で最高だった
シンボルエンカウント ガンビット 暗転なし
FF12は色々革新的で最高だった
43: 名無しさん@VIP ID:AqTpYHu5a
お前らがレベル飽きたって言うから作ったのに…
45: 名無しさん@VIP ID:K7czAEkF0
アトリエ好き
47: 名無しさん@VIP ID:2M+h8nY5d
カリギュラ2のバトルは好き
あれってゼノブレイド?のバトルシステムと似てるらしいからゼノブレイドのシステムも多分面白いんだろうな
あれってゼノブレイド?のバトルシステムと似てるらしいからゼノブレイドのシステムも多分面白いんだろうな
48: 名無しさん@VIP ID:tYQUo23Pa
個人的には連ジや格ゲーみたいな
機体(キャラ)の固有のスペックを
個人のアクションスキルで使いこなすような
ゲームが1番向いてる
機体(キャラ)の固有のスペックを
個人のアクションスキルで使いこなすような
ゲームが1番向いてる
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1633563418
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